<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">四衛の雑記</title>
  <subtitle type="html">銀雨ブログ</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://shiei.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shiei.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2006-09-04T08:01:17+09:00</updated>
  <author><name>No Name Ninja</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>shiei.blog.shinobi.jp://entry/4</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shiei.blog.shinobi.jp/%E8%A8%AD%E5%AE%9A/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%8C%E5%A2%97%E3%81%88%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%80%82" />
    <published>2007-05-05T14:24:01+09:00</published> 
    <updated>2007-05-05T14:24:01+09:00</updated> 
    <category term="設定" label="設定" />
    <title>武器が増えたので。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[軽くメモ。<br />
<br />
■<br />
名称；縛られた銀の十二時<br />
分類；鎖剣<br />
設定；鎖の両端に一本ずつ大小二本の剣を配した鎖剣。それぞれにminuteとhourと掘られている<br />
補足；時計の針ってそういやブレードって言うよね。ハンドだったかもだけど。まぁそんなうろ覚えの知識からきた思い付き以上でも以下でもないシロモノ。<br />
時間に意味はありません。ええ。<br />
メイン武器にはなりえないとは思うけど&hellip;&hellip;射撃戦の必要性から作成。<br />
<br />
■<br />
名称；穢れた牙<br />
分類；大鎌<br />
設定；鎌・槍・斧の使い方が出来る方天戟の形状の詠唱兵器。柄を交換して長さを調節可能<br />
補足；白燐奏甲を使いつつ気魄攻撃を効率よく使える素材が、コレしかOTZ<br />
普通の鎌にしなかったのは最後の抵抗。鎌刃だけじゃ使いづらいもん。引きずり倒すのにはいいけど。<br />
戦場で言うサイズって薙刀の刃と峰が逆になったヤツなのだけど、文字通りの巨大な鎌で描かれそうなんだよな&hellip;。本来のサイズなら良いのダケド<br />
柄の長さ調節は唯の保険。<br />
<br />
■<br />
名称；禍沙庭<br />
分類；日本刀<br />
設定；殺意の残留思念が生んだ詠唱兵器。刃は無念の依り代なれば、我が身を以って鬼と成れ<br />
補足；いかにも拾ってきました、な設定で何処まで格好つけれるかに挑戦した一品。<br />
<br />
<br />
<br />
<font face="Courier New">&lt;a href=&quot;http://book.mycom.co.jp/wd/exam/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://book.mycom.co.jp/wd/exam/images/passed-wdexam1.gif&quot; alt=&quot;WD Examination 1 Passed!&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</font><br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>shiei.blog.shinobi.jp://entry/3</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shiei.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E7%99%BE%E6%88%A6%E5%8D%B1%E3%81%86%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%9A%E2%80%95%E2%80%95%E7%9F%A5%E5%B7%B1" />
    <published>2006-09-19T09:25:40+09:00</published> 
    <updated>2006-09-19T09:25:40+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>百戦危うからず――知己</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>&hellip;&hellip;もしかして俺、カチ込み戦闘向いて無い？<br />
勢いと力（魔力含む)任せの戦闘って気魄向きなんだよな。<br />
一応それが一番能力値的には高いけど。<br />
でも、同じくらいに素早さや小器用さ――術式も高い。<br />
戦闘的に柔軟にこなせるタイプなのな。俺って。芸術や霊感センスはからきしだけど。<br />
<br />
ゾンビハンターやるメリットは・・・バレットレインと詠唱兵器の強化具合次第<br />
むしろ選択範囲や攻撃力UPは蟲の方が向いているくらいだ。<br />
単体戦なら、気魄だけならファイアフォックスだが。<br />
クローズコンバットとサイレントキリング織り交ぜて戦術の幅増やし、個対個の戦闘に特化するとか。<br />
それなら忍者か魔弾。<br />
能力値的にはどっちも出来るはず。<br />
問題は範囲攻撃能力が無いことか。<br />
範囲攻撃がどの位の価値か判らないが、転職することになりそうだ。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>shiei.blog.shinobi.jp://entry/2</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shiei.blog.shinobi.jp/%E8%83%8C%E5%BE%8C/%E3%81%86%E3%83%BC%E3%82%93%E2%80%A6" />
    <published>2006-09-11T08:30:19+09:00</published> 
    <updated>2006-09-11T08:30:19+09:00</updated> 
    <category term="背後" label="背後" />
    <title>うーん…</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[このキャラ、外見だけ既存キャラと共通で、中身を入れ替えたキャラに仕上げたんですが&hellip;。<br />
<br />
びっみょーに性格が背後の主義と違いすぎてて胃が痛い（汗<br />
<br />
マイナーチェンジを繰り返しそうです&hellip;]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>shiei.blog.shinobi.jp://entry/1</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://shiei.blog.shinobi.jp/%E8%A8%AD%E5%AE%9A/%E5%9B%9B%E8%A1%9B%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A" />
    <published>2006-09-07T13:00:26+09:00</published> 
    <updated>2006-09-07T13:00:26+09:00</updated> 
    <category term="設定" label="設定" />
    <title>四衛の設定</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><font face="Courier New">●名前　　　；六道四衛（旧姓多田羅)<br />
●性別　　　；男性<br />
●生年月日　；１９８９年８月１９日（獅子座）<br />
●血液型　　；B<br />
●身長　　　；179.6ｃｍ<br />
●体重　　　；68ｋｇ<br />
●出身地　　；日本<br />
●国籍　　　；日本<br />
●好物　　　；辛いもの<br />
●苦手な物　；にんじん。人付き合い<br />
●愛好物　　；料理。主に菓子関連<br />
●得手　　　；家事全般、噂の収集、目上ウケのいい態度<br />
●不得手　　；恋愛沙汰。格好つける事<br />
●性格　　　；基本的に人当たりは良い。紳士を自称。視点はフラットだが、フラットに徹しようとしすぎる傾向<br />
●備考　　　；生まれた直後ゴースト事件に病院事巻き込まれた。その為、親に与えられるはずだった名前が無い。親の親類に当たる任侠の六道家が彼を拾い、育ての親になる。<br />
四衛の名は&quot;人として衛るべき四つの事&quot;の意味。何を指して四つなのかは不明。<br />
天涯孤独の生い立ち故に、&quot;家族&quot;に対する執着が異常。本物ではないが故に本物以上に綺麗事の様な理想に近くあろうとする。（シスコンを自称。）<br />
極端に&quot;思想&quot;に対してフラットであろうとする傾向がある。曰く「神の姿は教えられるのではなく、自身で自ずと得るもの」だと。<br />
何気に有神論者。</font></p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
</feed>